ألعاب

ما الذي حدث بحق 'EA' الذي استخدم في صنع ألعاب فيديو جيدة؟

قبل يومين ، كانت خلاصات Twitter و Apple News مليئة بالعناوين الرئيسية في EA Games. كانت تتعلق بأداء سوق الأسهم في EA حيث كان لدى الشركة أسوأ أداء في مؤشر S&P 500 في اليوم السابق. لماذا ا؟ حسنًا ، كان ذلك بسبب Apex Legends ، لعبة battle royale التي طورتها Respawn Entertainment والتي تصادف أنها واحدة من العديد من الاستوديوهات التي تمتلكها EA.



على ما يبدو ، فإن المستثمرين ليسوا سعداء بموسم Apex Legends الثاني المسمى 'Battle Charge'. كانوا يتطلعون إلى رؤية الموسم الجديد يتنافس بشكل شرعي مع Epic Games 'Fortnite. من الواضح أن هذا لم يحدث. لا أقول إنني جيد في دراسات السوق ، لكني سميتها الشهر الماضي عندما أعلنت Respawn لأول مرة عن الموسم الجديد في E3 2019.

أنا متأكد من أن زملائي في الألعاب والمحللين لن يجدون أن هذا مثير للدهشة إما لأن الأمور كانت قاتمة إلى حد ما في EA خلال السنوات القليلة الماضية. من شركة اعتادت أن تصنع بعضًا من أفضل الألعاب في العالم ، تحولت EA إلى شركة نجت للتو ، في محاولة للخروج من مأزق وضعوا أنفسهم فيه.

أفضل 10 نجوم إباحية

إذن ، ما الذي حدث بحق الجحيم لشركة كانت ذات يوم مرادفة لبعض أكبر الأسماء في الصناعة مثل أتاري ونينتندو؟ ما الذي فعله EA لجذب مستوى غير مسبوق من الكراهية من اللاعبين مثلي الذين كانوا يتطلعون إلى ألعابهم قبل بضع سنوات؟ أعلم أن الأمر يبدو كثيرًا ، ولكن هذا مجرد جزء من لاعب محبط يحاول فهم ما حدث بحق الجحيم لألعاب EA!



ماذا حدث لألعاب EA؟

كانت 'الفنون الإلكترونية' تدور حول تقدير 'الفنانين'

لفهم ما حدث لـ EA وكيف انتهى بها الأمر لتصبح ما هي عليه اليوم ، من المهم أن ننظر إلى الوراء منذ سنوات في كيفية بدء EA رحلتها.

كان تريب هوكينز ، مؤسس شركة EA ، شخصًا مبدعًا يحب لعب ألعاب الفيديو. بعد قضاء بعض الوقت مع ستيف جوبز ، قرر هوكينز ترك منصبه في شركة Apple لبدء EA في عام 1982. سيكون وصفه بأنه رجل أعمال ناجح أمرًا بخسًا. بدأ هوكينز رحلته من خلال تعيين فريق قوي وتحويل EA إلى شركة بملايين الدولارات كانت تجني مئات الملايين من الدولارات سنويًا كإيرادات.



لكن هل تعلم لماذا تسمى شركته Electronic Arts؟ حسنًا ، هذا لأن هوكينز أراد إنشاء شركة قائمة على الإيمان بأن المواهب الإبداعية تأتي أولاً. جسدت الشركة فلسفته القائلة بأن مطوري الألعاب ليسوا مجرد مهووسين يعرفون كيفية البرمجة وإنشاء برامج جديدة ، بل كانوا أيضًا فنانين ماهرين.

ماذا حدث لألعاب EA؟

لماذا يحصل الرجال على صداقة

حسنًا ، لا يمكنك المجادلة مع تلك الفلسفة. لقد كان الأمر منطقيًا تمامًا ، وقد حملت EA هذا الموقف كشركة وأظهرت النتائج في مشاريعها حتى التسعينيات. لقد صنعوا بعض الألعاب الرائعة حقًا لأنظمة SEGA. هذا هو الوقت الذي بدأت فيه عناوين EA Sports في الظهور مع بعض الإصدارات الأولى مثل NHL 95 التي تم إصدارها لأنظمة SEGA ذات 16 بت.

وذلك أيضًا عندما صنعت EA بعض ألعاب kickass مثل Road Rash ، التي لا تزال لعبة فيديو ذات عنوان شعبي كبير. ليس ذلك فحسب ، فقد استمرت EA في صنع بعض الجواهر الخالدة مثل سلسلة Burnout و Mirror's Edge وبعض أفضل الألعاب الرياضية في تاريخ الألعاب والمزيد قبل أن تتحول إلى اتخاذ بعض القرارات البشعة التي من شأنها أن تغير ثروة الشركة.

نقطة التحول في أن نصبح ما نعرفه اليوم

غادر تريب هوكينز EA في عام 1994. ومع ذلك ، هذه ليست نقطة التحول. في الواقع ، حتى بعد رحيل هوكينز ، كان أداء EA جيدًا للغاية. كانت ألعابهم تُباع أكثر من أي وقت مضى ، مما أدى إلى زيادة الإيرادات وبدأوا في الحصول على المزيد والمزيد من الاستوديوهات في محاولة للحصول على شريحة أكبر من السوق.

نعم ، يعد الحصول على كيانات طريقة مجربة للحصول على شريحة أكبر من الكعكة دون التخلي عن الكثير من صحنك ، ولكنه يأتي بمسؤولية أكبر. واحد يبدو أن EA لم يكن مستعدًا للتعامل معه.

ماذا حدث لألعاب EA؟

لأسباب خارجة عن فهمنا ، بدأت EA في إغلاق العديد من هذه الاستوديوهات المكتسبة. بالإضافة إلى ذلك ، بدأت الشركة أيضًا في إلغاء المشاريع دون إلقاء الكثير من الضوء على سبب إغلاق بعض المشاريع المرتقبة مثل Dead Space و Star Wars من Visceral Games. بالمناسبة ، قامت EA بإغلاق استوديو Visceral Games نفسه تمامًا. يمكن القول إنها كانت واحدة من أكثر استوديوهات الألعاب شعبية ، لذلك رأينا جميعًا انهيارًا حتميًا بعد هذا القرار على أي حال.

ومع ذلك ، احتفظت EA بجميع حقوق الملكية الفكرية وأي أرباح باقية من العناوين التي صنعها هذا الاستوديو. إذا كنت تعرف أي شيء عن إدارة شركة ، فمن المحتمل أنك تعرف بالفعل أن هذه الممارسة المتمثلة في طرد المطورين والاحتفاظ بعناوين IP الخاصة بهم يمكن أن تتحول إلى كابوس في العلاقات العامة ، خاصة بالنسبة لشركة مثل EA. وكانت مجرد مسألة وقت حتى بدأت هذه المشاعر السلبية تتسرب إلى اللاعبين أيضًا.

لكن حتى هذا لم يحول ثروة EA. على الرغم من رد الفعل العنيف من المطلعين على الصناعة ، كانت EA لا تزال تعمل بشكل جيد حتى أعلنت عن شيء يسمى 'مشروع 10 دولار'. يا ولد! هذه الخطة الطموحة الجديدة أثارت استياء الكثير من اللاعبين. لذلك ، كانت الفكرة وراء مشروع 10 دولارات من EA هي إعطاء المستهلكين المزيد من الأسباب لشراء ألعاب جديدة بدلاً من اختيار نسخة مستعملة.

ماذا حدث لألعاب EA؟

ما فعلته EA بشكل أساسي هو أنها تضمنت قسيمة أو رمزًا قابلاً للاسترداد مع كل لعبة جديدة لمنح المشترين جزءًا جديدًا من المحتوى ليتم تشغيله لاحقًا بعد اللعب في الجزء الأول من لعبة معينة. يتيح لك ذلك شراء Dead Space ، على سبيل المثال. تمنحك EA جزءًا فقط من المحتوى القابل للتشغيل في البداية. يمكن تنزيل باقي اللعبة عبر رمز القسيمة المضمّن.

بافتراض أنك لعبت اللعبة بالفعل من البداية إلى النهاية قبل بيعها إلى شخص آخر ، فقد استخدمت بالفعل الرمز مرة واحدة. بدون الرمز ، سيضطر المشترون المستعملون إلى إنفاق 10 دولارات أو أكثر للحصول على الجزء المفقود والإضافات.

حصلت EA على الكثير من الحرارة لهذه الخطوة بالذات. وهذا هو الوقت الذي بدأت فيه EA تتصدر عناوين الأخبار حتى من قبل المنشورات التي لا تهتم كثيرًا بما يحدث في عالم الألعاب.

أعلى تصنيف خيمة لشخصين

الاستيلاء على النقود من خلال المحتوى القابل للتنزيل وبطاقات الدخول الموسمية

في السنوات التالية ، أصبحت EA واحدة من أكبر المستغلين في DLC والتذكرة الموسمية. في ذلك الوقت ، كان الكثير من الناشرين لا يزالون يلعبون اللحاق بالركب ، لذا لم يكن المحتوى القابل للتنزيل والتذكرة الموسمية شيئًا حقيقيًا. ولكن عندما بدأت هذه المحتويات الإضافية تصبح أكثر تكلفة ، بدأت في الظهور كأسلوب لجني النقود من قبل EA.

ماذا حدث لألعاب EA؟

هذا عندما بدأت الأشياء تتراكم فوق بعضها البعض وبدأت في الخروج عن السيطرة. لقد وصل كل شيء إلى الحد الأدنى عندما أصدرت EA Star Wars Battlefront 2 في عام 2017. ستنخفض هذه اللعبة باعتبارها أكثر الألعاب إثارة للجدل على الإطلاق. شعرت كما لو أن EA كانت تختبر صبر معجبيها ، حيث تمت إضافة المزيد والمزيد من سوء النية إلى الكومة. لكن Star Wars Battlefront 2 انفجرت على وجه EA ، بطرق لم يكن لأحد أن يتخيلها.

بصراحة ، ما فعلته EA مع Star Wars Battlefront 2 لم يكن مشكلة كبيرة. نعم ، لقد كان قرارًا سيئًا أن يتم تجميع نظام صندوق المسروقات الغازية مثل النظام الذي تم القيام به. ومع ذلك ، إنها دراما كان من الممكن تجنبها إذا لم تبدأ EA أبدًا في استغلال معجبيها المخلصين في المقام الأول. لا ترتبط سمعة EA بفشل Battlefront 2. بدلاً من ذلك ، أعتقد أنها نتيجة لما تقوم به EA منذ سنوات عديدة حتى الآن. إنها تداعيات سيتعين على EA التعامل معها لسنوات عديدة قادمة. أعتقد أن هذا ما يحدث عندما تضع الأرباح قبل اللاعبين!

عدم وجود رقابة على الجودة

لا يمكنني التأكيد على مدى أهمية مراقبة الجودة حقًا للفنانين والشركات التي تتعامل مع أي نوع من الأعمال الإبداعية. ولكن للأسف ، يبدو أن مراقبة الجودة لم تكن موجودة عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو الخاصة بشركة EA. لقد مضى وقت طويل منذ أن بدأنا في رؤية ألعاب EA التي تبدو نصف مخبوزة ، وألعاب Kotaku قصة مفصلة حول كيفية فشل Anthem ، أدار الكثير من الرؤوس.

ماذا حدث لألعاب EA؟

تبين ، أنه تم تطوير Anthem لمدة سبع سنوات عبر استديوهات Bioware ، أحدهما في كندا والآخر في أوستن تكساس. لكن من الواضح أن اللعبة لم تدخل مرحلة الإنتاج حتى الأشهر الثمانية عشر الأخيرة. هذا غير عادي للغاية بالنسبة لمثل هذا العنوان الطموح. هيك ، لم يكن من المفترض أن تسمى اللعبة 'Anthem' في المقام الأول. وافق المطورون على العنوان 'Beyond' ، لكن كان قرار EA تغيير الاسم إلى Anthem لأنهم لم يتمكنوا من تأمين حقوق العلامة التجارية في الوقت المحدد.

ولكن إذا لعبت Anthem ، فستدرك أنه لم يكن العنوان هو الذي تم الانتهاء منه في اللحظة الأخيرة. لم يتم اختبار اللعبة حتى مع مختبري اللعبة المناسبين لمعرفة ما إذا كانت مناسبة للإصدار. الشيء في ألعاب مثل Anthem هو أنه من المتوقع أن يقوم اللاعبون بالطحن من أجل الحصول على نهب جيد وإحراز تقدم. ولكن إذا كان التنفيذ معيبًا ، فإن فكرة النهب بأكملها يمكن أن تتعب بسرعة حقيقية. هذا هو بالضبط السبب وراء تصميم المختبرين للاختبار ومعرفة ما إذا كان الطحن داخل اللعبة مجزيًا بدرجة كافية.

يمكن أن ينطبق الشيء نفسه على Star Wars Battlefront 2. من خلال التفكير أكثر قليلاً في ميكانيكا اللعبة ونظام صندوق الغنائم قبل إطلاق اللعبة ، كان بإمكان EA تجنب تداعياتها. حتى أن بعض العناوين الأخرى مثل Destiny عانت من أخطاء أولية وأخطاء عند الإطلاق ، مما يثبت أن EA لا تهتم حقًا بمراقبة الجودة.

هل سيكون EA هو نفسه مرة أخرى؟

انظر ، أعلم أن هناك الكثير من الأشياء التي تدخل في تطوير وإصدار ألعاب الفيديو. ولكن بالنسبة إلى لاعب راسخ مثل EA الذي يتعامل مع ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين إلى الأبد ، لا ينبغي أن يكون من الصعب حقًا تصحيح الأمور. بكل إنصاف ، ليس هناك الكثير من السؤال عندما يقوم ناشرون آخرون ، بمن فيهم القادمون الجدد ، بعمل استثنائي.

ماذا حدث لألعاب EA؟

لا يمكنك فقط صنع لعبة جديدة مثل Apex Legends وتتوقع أن تنافس أفضل اللاعبين في ساحة المعركة الملكية مثل Fortnite ، تحمل كل هذه الحقائب السلبية بالاسم. لا تفهموني خطأ ، Apex Legends هي لعبة جيدة حقًا وما زلت ألعبها كثيرًا. لكن من الصعب بالنسبة لي ألا أتخيل عدد الأشخاص الذين تجاهلوا هذه اللعبة ببساطة بسبب اسم EA. سمعتك لا تمر مرور الكرام.

لا يسعني إلا أن أتخيل مدى صعوبة الطريق أمام EA مع العديد من عمليات الإطلاق الجديدة التي يتم طرحها على مدار العام. والأهم من ذلك ، أن EA تطلق لعبة Star Wars أخرى تسمى Star Wars Jedi: Fallen Order من صنع شركة Respawn Entertainment. من الواضح أن هناك الكثير على المحك هنا ، لكن اللعبة تبدو جيدة مما رأيناه حتى الآن.

ومع ذلك ، سيستغرق الأمر أكثر من مجرد لعبة ناجحة لكي تعود EA ككيان قوي. عليهم أن يتقدموا ويعترفوا بأخطائهم ، وهو أمر لا يعرف عنه EA حقًا. لكني أعتقد أن الوقت فقط هو الذي سيحدد ما إذا كانت EA ستنجح في أن تكون هي نفسها مرة أخرى.

كيف يبدو سكات ذئب البراري

ما رأيك في ذلك؟

ابدأ محادثة وليس نار. انشر بلطف.

أضف تعليقا