ألعاب

لنواجه الأمر؛ مستقبل الترفيه في ألعاب الفيديو وليس في الأفلام وإليك السبب

قد تكون نشيطًا بمشاهدة بطلك الخارق المفضل في فيلم Avengers الجديد ، ومع ذلك ، فإن الهند وبقية العالم تتجاهل أحد أهم مصادر الترفيه والأسرع نموًا: ألعاب الفيديو!



يشتري البالغون غالبية ألعاب الفيديو ويلعبونها. هذا منتشر في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وحتى في الهند. تجني بعض أكبر الامتيازات من عالم الألعاب مبالغ هائلة من المال لا يمكن لأفلام هوليود إلا أن تحلم بتحقيقها. بعض هذه الألعاب تصنعها شركات متعددة الجنسيات بمليارات الدولارات وتوظف آلاف الأشخاص من كل ركن من أركان العالم. لم يعد بإمكاننا القول إن الألعاب هي هواية الأطفال.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام





قدمت ألعاب مثل 'Last of Us' أو 'Bioshock' روايات مقنعة وعاطفية ومثيرة للتفكير لم أشاهدها في فيلم منذ وقت طويل جدًا. هذه ألعاب جعلت الملايين يبكون ، وأنا واحد منهم. حان الوقت لكي نبدأ في التفكير في ألعاب الفيديو أكثر من مجرد لعب الأطفال وندرك حقًا قوتها الحقيقية في مجال الترفيه.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام



إلى حد كبير مثل الأدب والأفلام والألعاب التلفزيونية هي أيضًا نتيجة ثانوية للفن التجاري لثقافتنا. تمامًا مثل الأفلام ، يمكن أن تكون الألعاب رائعة أو مروعة تمامًا ، ويمكن أن تعطينا ذكريات تدوم مدى الحياة أو يمكن نسيانها مثل سلسلة Divergent. يمكن أن تكون هذه الألعاب غير رسمية وتفاعلية وسردية مدفوعة مثل Uncharted Series أو تكون مخيفة مثل Silent Hill. يمكن تشغيل بعض الألعاب لمدة 40 ساعة بينما يمكنك أيضًا القفز سريعًا للعب لعبة لمدة خمس دقائق على هاتفك الذكي. إنه حقًا عالم افتراضي يغير الحياة ورائع.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

دعني أطرح إحصائية في وجهك قد تؤثر في رأيك تجاهي. وفقًا لتقرير سوق الألعاب العالمية ، في عام 2016 وحده ، تمكنت صناعة ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم من تحقيق إيرادات بلغت 99.6 مليار دولار. إذا قارنته بالأفلام ، فقد تمكنت هوليوود من تحقيق 36 مليار دولار فقط في عام 2016 ، وهو أمر تافه للغاية عند مقارنته بالمبلغ المجنون للألعاب النقدية التي تم جمعها. بوليوود لا تقترب حتى ، مما يقودني إلى نقطتي التالية ...



صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

ألعاب الفيديو تجني أموالاً أكثر من الأفلام.

عندما يتم إطلاق لعبة Grand Theft Auto التالية ، سيقف العالم في طريق مسدود. تم إصدار الدفعة الخامسة من اللعبة في 17 نوفمبر 2013 ، والتي جمعت أرقام مبيعات كانت جنونية بشكل لا يصدق وجعلتني أدرك شيئًا واحدًا ، وهو أن الأفلام لا يمكن أن تكون أبدًا ظاهرة مثل ألعاب الفيديو.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

تمكنت 'GTA V' من بيع 11.21 مليون وحدة خلال الـ 24 ساعة الأولى من إطلاقها وتمكنت من جني 815.7 مليون دولار في اليوم الأول! لف رأسك حول هذه الأرقام. لا أتذكر آخر مرة حقق فيها فيلم أو برنامج تلفزيوني هذا القدر من المال في يوم واحد. حسنًا ، هذا لأنه لم يحدث أبدًا. تمكنت 'GTA V' لاحقًا من كسب مليار دولار من المبيعات بعد ثلاثة أيام وأصبحت أسرع عقار ترفيهي (يشمل ذلك العقارات في جميع مجالات الترفيه) لتحقيق هذا الرقم. حتى Star Wars لم تستطع فعل ذلك مع الحلقة 7: The Force Awakens. الجحيم ، حتى أنها حطمت 7 أرقام قياسية في موسوعة غينيس ، وهي كالتالي:

1 . الأكثر مبيعًا لعبة فيديو أكشن ومغامرة في 24 ساعة

اثنين. لعبة فيديو الأكثر مبيعًا في 24 ساعة

موسم الحديد الزهر محنك مسبقا

3. أسرع عقار ترفيهي يصل إجماليه إلى مليار دولار

أربعة. أسرع لعبة فيديو يصل إجمالي قيمتها إلى مليار دولار

5. أعلى لعبة فيديو ربحًا في 24 ساعة

6. أعلى عائد ناتج عن منتج ترفيهي في 24 ساعة

7. المقطع الدعائي الأكثر مشاهدة للعبة فيديو أكشن ومغامرة

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

تمكنت 'GTA V' بالفعل من أن تصبح أعلى ممتلكات ترفيهية من حيث الأرباح في كل العصور وحقق 6 مليارات دولار منذ صدوره ، وهذا أكثر من أي فيلم استطاع أن يكسبه عبر التاريخ. لنقم بإجراء مقارنة أخرى: تكلفة GTA V تبلغ 265 مليون دولار مقارنةً بـ Avatar (استغرق الأمر عامًا ، ربما أضيف) ، والتي كلفت 220 مليون دولار. هذا يعزز حقيقة أن الألعاب الرائجة تكلف أكثر بكثير من الأفلام الرائجة ويمكن أن تحقق أرباحًا أعلى إذا تم تنفيذها بشكل صحيح. لقد حان الوقت لأن نبدأ في معاملتهم بنفس الطريقة. هل يجب علي قول المزيد؟

قوارب الموز في الفرن

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

توظف ألعاب الفيديو أيضًا آلاف الأشخاص من أكثر الصناعات غير المتوقعة ، ألا وهي الأوركسترا السيمفونية. غالبًا ما تستخدم الألعاب ذات الميزانية المرتفعة فرق أوركسترا سيمفونية لإنتاج موسيقى تتكامل تمامًا مع ألعاب معينة وتضيف القيمة الإضافية التي تتوقعها من منتج ذي ميزانية كبيرة. يمكن للمرء أن يجادل في أن الأفلام تستفيد أيضًا من الأوركسترا السمفونية ، ولكن هناك المزيد من الألعاب التي تساهم بشكل أكبر في صناعة الموسيقى عند مقارنتها بالأفلام. في الواقع ، تقوم صناعة ألعاب الفيديو بالفعل بحفظ ملفات فن .

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

إذا كنت تتساءل عما إذا كان هذا حدثًا لمرة واحدة ، فإن ألعاب الفيديو تتفوق على الأفلام من حيث المبيعات والإيرادات من طريق العودة في اليوم. حقق Fallout 4 750 مليون دولار في تاريخ إطلاقه مقارنة بالمجموعة الإجمالية لـ 'James Bond: Spectre' ومجموعة 'Hunger Games: Mocking Jay 2' الإجمالية. قد تعتقد أن هذا كله غير ذي صلة ، ومع ذلك ، تم إصدار هذه الأفلام في نفس عطلة نهاية الأسبوع مثل 'Fallout 4' وهي تظهر فقط أن الألعاب هي ظاهرة تجاوزت بالفعل الأفلام عندما يتعلق الأمر بأرقام المبيعات والأرقام. هناك حالات لا حصر لها مثل هذه ويمكنك البحث عنها في Google لتكتشفها بنفسك.

تحتوي الألعاب على مؤامرات أفضل من العديد من الأفلام والبرامج التلفزيونية

إذا كنت تعتقد أن أفلامًا مثل سلسلة The Avengers أو The Dark Knight تحتوي على خطوط حبكة رائعة ، فلديك عدد كبير من الألعاب التي تحتوي على أقواس قصة مدفوعة بالسرد والتي قد تحطم قلبك أو تتركك في حالة من النشوة. .

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

لقد تركت ألعاب مثل 'The Walking Dead: A Telltale Series' و 'The Last Of Us' العديد من اللاعبين مثلي في حالة من الحزن لأنني لم أستطع استيعاب ما كان يحدث أو الخيارات التي كان عليّ اتخاذها. على سبيل المثال ، هل لديك الشجاعة لإطلاق النار على ابنك لأنه ليس لديك خيار آخر؟ أم أنك ستكون قادرًا على القضاء على نوع كامل من أجل بقائك على قيد الحياة؟

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

هذه ليست سوى بعض من الخيارات الأخلاقية الصعبة التي تواجهها والتي تجعل اللعب تجربة سريالية. ألق نظرة على الفيديو أدناه لترى كيف يتفاعل الأشخاص عندما يواجهون خيارات صعبة في الألعاب:

حذر: تحتوي مقاطع الفيديو هذه على مفسدين إذا لم تكن قد لعبت بالفعل 'The Last Of Us' أو الموسم الأول من 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

ما زلت أشعر بقشعريرة بعد مشاهدة مقاطع الفيديو هذه وأراهن أن روبرت داوني جونيور لا يمكنه تحريكي بمقدار النصف مثل هذه الشخصيات الافتراضية. جعلت هذه الألعاب بعض أكثر اللاعبين بدسًا يبكون مثل الأطفال لأن السرد كان ببساطة مقنعًا.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

لن يكون من العدل أن نقول إن كل الألعاب تحتوي على روايات أفضل من الأفلام ، ولكن من الآمن القول إن الألعاب لم تعد طفولية أو غير ناضجة. لطالما كانت هناك شكوى من أن الألعاب جسدت النساء (والتي لم تكن مبنية على أي حقائق أو أدلة دامغة) ومع ذلك ، بعد مشاهدة 'أرقام العناصر' في بوليوود ، من الآمن أن نقول إن الألعاب ليست قريبة إلى حد ما مما يفعله صانعو الأفلام حاليًا.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

كان العنف في الألعاب موضوعًا ساخنًا للنقاش لعقود من الزمن ، لكن العنف موجود أيضًا في كل فيلم من أفلام بوند أو أي فيلم خيال علمي / حركة. نحن كمشاهدين نحب أن نرى العنف على الشاشة لأنه شكل من أشكال الترفيه والإفراج والألعاب لا تختلف.

الممثلين وقوتهم النجمية

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

ستكون حجتك التالية هي أن الألعاب لا تحتوي على نجوم مثل شاروخان أو سلمان خان أو براد بيت لتصوير الشخصيات ومنحهم هذا النجاح الذي تحتاجه الأفلام بسبب قوتهم النجمية. بادئ ذي بدء ، لا تحتاج الألعاب إلى نجوم لتحقيق نجاح كبير كما أثبتت ألعاب 'GTA V' و 'Fallout 4' في الماضي. يمكن للألعاب أن تزدهر جيدًا بدون ممثلين ومشاهير ولا يتعين عليك الاعتماد على قوتها النجمية لكسب المال. نظرًا لأنك تتساءل بالفعل ، فقد ظهر العديد من المشاهير في الألعاب الرائجة في الماضي وسيواصلون القيام بذلك في المستقبل. قدم ممثلون مثل كيفن سبيسي وإيما ستون وصامويل إل جاكسون وكيفر ساذرلاند أصواتهم لبعض الشخصيات الأكثر شهرة في عالم الألعاب. بصرف النظر عن إقراض الأصوات ، ظهر العديد منهم أيضًا:

كيفين سباسي

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

أفضل مشروب بديل للوجبات لفقدان الوزن عام 2015

مارتن شين

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

مارك هاميل في دور جوكر

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

تشارلز دانس

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

نورمان ريدوس

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

مادس ميكلسن

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

والقائمة تطول…

الواقع الافتراضي والواقع المعزز هما المستقبل

إذا كنت تعتقد أن الواقع الافتراضي (VR) كمفهوم جديد وتم تطويره بواسطة شركات مثل Samsung و Google و Facebook ، فلا يمكن أن تكون مخطئًا. يعمل الواقع الافتراضي منذ الثمانينيات ، ويعتبر هذا المفهوم نتيجة ثانوية لألعاب الفيديو منذ بدايتها. كانت أتاري أول شركة أدركت إمكاناتها الحقيقية وقد حصدت التكنولوجيا أخيرًا فوائد البحث والتطوير المبكر. أصبح الواقع الافتراضي أمرًا مهمًا في السنوات القليلة الماضية عندما جلب كل من Oculus Rift و PlayStation VR بعض المصداقية لألعاب الواقع الافتراضي. إذا لم يكن الأمر كذلك بالنسبة لهذه الشركات ، فلن تستثمر Google ولا HTC بشكل كبير في الواقع الافتراضي اليوم. الواقع الافتراضي في جوهره الحقيقي لم يعد وسيلة للتحايل بعد الآن. عند اقترانه بجهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم مثل PlayStation 4 ، تكون النتيجة النهائية إلى حد ما مثل:

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

© الفنون الإلكترونية

يمكن استخدام الواقع الافتراضي كمصدر آخر للترفيه على الرغم من أنه في مراحله الأولى وسيستمر في الظهور بشكل أفضل. سيجعل الواقع الافتراضي المقترن بالواقع المعزز المحتوى (الأفلام أو الألعاب) أكثر تفاعلية من أي وقت مضى. وهذا ، بدوره ، سيمكن المستخدم من اختلاق حبكة الحبكة الخاصة به أو أن يكون له دور يلعبه في السرد العام. 'Pokémon Go' هو المثال المثالي لكيفية جعل اللعبة الناس ينزلون من أرائكهم ويتفاعلون مع العالم الحقيقي. يمكن أن يكون هذا ممكنًا فقط من خلال تقنية الواقع المعزز التي اختارت Nintendo تضمينها في لعبتها على الهاتف المحمول.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

كان بإمكاني ممارسة اللعبة أثناء الخروج في الشارع لالتقاط شخصيات بوكيمون المفضلة لدي ، والتي لم يكن من الممكن تصويرها إلا في شكل برنامج تلفزيوني حتى الآن.

صناعة الألعاب أكبر من الأفلام

حتى Apple تستثمر بكثافة في الواقع المعزز وسيتبعها الآخرون ، مما يعزز الاعتقاد بأن مستقبل الترفيه واستهلاك الوسائط يعتمد بشكل كبير على الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

تخيل مشاهدة فيلم جريمة قتل غامضة في نظارة الواقع الافتراضي الخاصة بك مع ميزات الواقع المعزز. بدلاً من مشاهدة بطل الرواية وهو يحل جريمة ، ستكون أنت من يحل اللغز. أو إذا كنت من محبي أفلام Marvel ، تخيل أنك Hulk في فيلم Avengers التالي وستتمكن من تحطيم أي شيء يأتي في طريقك. هناك سيناريوهات لا حصر لها يمكنك تخيل نفسك فيها وهذه مجرد البداية. المستقبل يبدو مشرقًا ، أليس كذلك؟ حسنًا ، دعني أكسرها لك. إنه يحدث بالفعل. يمكنك بالفعل أن تلعب دور البطل في 'Resident Evil 7' وأن تكون جزءًا من قصة رعب أو أن تكون كابتنًا في لعبة الواقع الافتراضي الجديدة القادمة من Star Trek وتتولى قيادة مؤسستك الخاصة جدًا. هذا ، حسب رأيي ، هو مستقبل الترفيه حيث لست مضطرًا للتعامل مع الممثلين السيئين وأرى خيالي ينبض بالحياة. شيء يمكنني التفاعل معه بالفعل وأن أكون جزءًا منه.

استنتاج

أصبحت الألعاب أكثر شيوعًا مع مرور كل يوم وكذلك عدد اللاعبين الذين يدعمون هذا النظام البيئي المزدهر. أصبحت الألعاب أكثر إثارة للتفكير ، فهي تتعامل مع قضايا الحياة الواقعية مثل العلاقات الجنسية المثلية ، بل إنها تجعل المرأة هي البطل الرئيسي. في الواقع ، كانت الألعاب تصور النساء اللواتي يتمتعن بالقوة منذ أواخر التسعينيات ، وكانت أول لعبة 'Tomb Raider' مثالاً قويًا على ذلك. شيء لا تزال هوليوود وبوليوود يخجلان منه. على الرغم من أن المرأة كانت ممثلة تمثيلا ناقصا كشخصيات في الماضي ، إلا أن هذا لم يعد هو الحال. تثبت ألعاب مثل 'Horizon: Zero Dawn' أنه لم يعد هناك مجال للصور النمطية السلبية بعد الآن. ليس هناك أي فتاة في محنة لإنقاذها لأن الفتاة نفسها هي قاتل الحمار.

لا أستطيع أن أقول ما إذا كانت الألعاب ستكون في قمة الترفيه في أي وقت قريبًا ، لكنني أعتقد أنها ستكون في طليعة الترفيه خلال السنوات العشر إلى الخمس عشرة القادمة. إذا أخبرت رجلاً من الخمسينيات من القرن الماضي أنه يمكنك قيادة سيارتك الخاصة يومًا ما ، فسوف يصفك بالجنون. ومع ذلك ، حتى هذا أصبح حقيقة واقعة

ما رأيك في ذلك؟

ابدأ محادثة وليس نار. انشر بلطف.

أضف تعليقا